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倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法

张琛 贺彪 郭仁忠 马丁 陈业滨

张琛, 贺彪, 郭仁忠, 马丁, 陈业滨. 倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法[J]. 武汉大学学报 ● 信息科学版. doi: 10.13203/j.whugis20210574
引用本文: 张琛, 贺彪, 郭仁忠, 马丁, 陈业滨. 倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法[J]. 武汉大学学报 ● 信息科学版. doi: 10.13203/j.whugis20210574
ZHANG Chen, HE Biao, GUO Renzhong, MA Ding, CHEN Yebin. An approach to transforming oblique photogrammetric data into Unreal Engine 4 rendering resources[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University. doi: 10.13203/j.whugis20210574
Citation: ZHANG Chen, HE Biao, GUO Renzhong, MA Ding, CHEN Yebin. An approach to transforming oblique photogrammetric data into Unreal Engine 4 rendering resources[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University. doi: 10.13203/j.whugis20210574

倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法

doi: 10.13203/j.whugis20210574
基金项目: 

国家自然科学基金(41930104)

详细信息
    作者简介:

    张琛,博士生,主要研究方向为空间数据处理与可视化方法。czhang0315@whu.edu.cn

An approach to transforming oblique photogrammetric data into Unreal Engine 4 rendering resources

Funds: 

The National Natural Science Foundation of China (41930104).

  • 摘要: 对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,本文以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实践结果表明本文方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。
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出版历程
  • 收稿日期:  2022-06-21

倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法

doi: 10.13203/j.whugis20210574
    基金项目:

    国家自然科学基金(41930104)

    作者简介:

    张琛,博士生,主要研究方向为空间数据处理与可视化方法。czhang0315@whu.edu.cn

摘要: 对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,本文以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实践结果表明本文方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。

English Abstract

张琛, 贺彪, 郭仁忠, 马丁, 陈业滨. 倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法[J]. 武汉大学学报 ● 信息科学版. doi: 10.13203/j.whugis20210574
引用本文: 张琛, 贺彪, 郭仁忠, 马丁, 陈业滨. 倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法[J]. 武汉大学学报 ● 信息科学版. doi: 10.13203/j.whugis20210574
ZHANG Chen, HE Biao, GUO Renzhong, MA Ding, CHEN Yebin. An approach to transforming oblique photogrammetric data into Unreal Engine 4 rendering resources[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University. doi: 10.13203/j.whugis20210574
Citation: ZHANG Chen, HE Biao, GUO Renzhong, MA Ding, CHEN Yebin. An approach to transforming oblique photogrammetric data into Unreal Engine 4 rendering resources[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University. doi: 10.13203/j.whugis20210574
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