陈静, 吴思, 谢秉雄. 面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2014, 39(1): 106-111.
引用本文: 陈静, 吴思, 谢秉雄. 面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2014, 39(1): 106-111.
CHENJing, WU Si, XIE Bingxiong. A GPU Rendering-Oriented Visualization Method forComplex 3D Models[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University, 2014, 39(1): 106-111.
Citation: CHENJing, WU Si, XIE Bingxiong. A GPU Rendering-Oriented Visualization Method forComplex 3D Models[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University, 2014, 39(1): 106-111.

面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法

A GPU Rendering-Oriented Visualization Method forComplex 3D Models

  • 摘要: 针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。

     

    Abstract: Aiming to meet the requirements for efficient rendering for large-scale,high-density,com-plex 3Dmodels in a 3Dvirtual globe,a GPU rendering-oriented data structure of 3Dmodel data is de-signed.Secondly,a render to texture and multi-scale visualization method for GPU-based rendering isproposed.Finally,using these methods,a GeoGlobe-based experiment is tested and discussed.

     

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